פיתוח למסכי מגע ענקיים – סדנת משחקים אינטראקטיבית לסמינר

יש פרויקטים שמהר מאוד מתגלים כאתגר טכנולוגי, עיצובי וחווייתי הרבה יותר גדול.
זה בדיוק מה שקרה בפרויקט של CloseApp עבור סמינר בבני ברק:
פיתוח למסכי מגע ענקיים – סדנת משחקים חינוכית ייעודית לשולחנות טאץ׳.
כל שולחן באורך של כמעט 3 מטרים, וברוחב גדול.
כשעליהם יכולות לשחק ולעבוד כמה משתתפות במקביל.

הסמינר רכש כמה שולחנות אינטראקטיביים גדולים למרכז החדשנות שלו.
ופנה אלינו על מנת שנחשוב על דרכים להשתמש בשולחנות בסדנאות ומשחקים קבוצתיים.
הרעיון המרכזי היה מערכת שמאפשרת לקבוצות לעבוד יחד, להתחרות, לחשוב מהר, להגיב בזמן אמת.

אל הפרוייקט ניגשנו ביחד עם נשות התוכן של הסמינר.
הן סיפרו מהם הערכים והנקודות שחשוב להן להעביר בסדנה הדיגיטלית בחדר החדשנות.
וביחד איתן אפיינו את המשחקים ואת התהליך שיעברו הקבוצות המשחקות.
לאחר מכן הסטודיו שלנו בהובלת אילה טוויל עיצב את המסכים ואת תהליכי ושלבי המשחק.
ואחרי השלבים של האפיון והעיצוב הגיע החלק המאתגר ומחלקת פיתוח המשחקים וביחוד משה מאלץ פיתחו את המשחק.

תהליך האפיון היה מורכב והצריך חשיבה ודיוק.
מצד אחד, היה הרבה תוכן ורעיונות מצד הסמינר.
מצד שני, היה צורך לדייק מה באמת מתאים למסכים בגודל הזה,
ואיך בונים מערכת שתעבוד בפועל עם כמה שולחנות, הרבה משתתפות, והרבה מאוד נגיעות במסך בו-זמנית.

פיתוח סדנת משחקים על מסכי טאצ' ענקיים
פיתוח סדנת משחקים על מסכי טאצ' ענקיים

מה כולל פיתוח למסך מגע על שולחן ענק?

ישענו מראש שפיתוח למסכי טאצ' גדולים יהיה שונה מאוד מפיתוח משחק רגיל למחשב או לטלפון.

לדוגמה באחד המשחקים: רצינו לגרום לכבשים להסתובב על המסך בצורה שנראית טבעית.
הכבשים לא היו אמורות לעמוד במקום, אלא לנוע במרחב. וכאן נכנס לתמונה חלק מתמטי לא קטן.
היה צורך לחשב תנועה, כיוונים, זוויות, שינויי מסלול והתנגשויות בין כבשים.
אם למשל כבשה מתקרבת לקצה המסך, היא צריכה להסתובב חזרה בצורה אלגנטית.
או אם שתי כבשים מתנגשות, צריך לחשב את הזוויות החדשות שלהן כך שהתנועה תמשיך להרגיש הגיונית.
וכשהמסך כל כך גדול זה אומר שהשחקניות רואות כל מה שקורה ולכן הדיוק בתנועה ובטבעיות שלה היו מאוד משמעותיים.

סביב כל שולחן יש עד שמונה שחקניות. והן נוגעות במסך עם שתי אצבעות (בפועל 16 אצבעות) שנוגעות במסך בו־זמנית ונעות לכיוונים שונים.
המערכת צריכה לעקוב אחרי כל אחת מהן:
להבין מאיפה היא יצאה, לאן היא נגררת, האם היא הגיעה לכבשה הנכונה, והאם הפעולה חוקית לפי כללי המשחק.

כיוון שמדובר במסך טאצ' ענק, יקר שנמצא במקום מרוחק, נוסף לנו גם אתגר בדיקות לא שגרתי:
איך בודקים משחק שמיועד לשולחן טאץ׳ ענק עם הרבה משתתפות, כשבסביבת הפיתוח הרגילה אין מסך מגע כזה?
אי אפשר באמת לדמות בצורה מלאה שש עשרה אצבעות שנעות יחד על שולחן ענק מתוך מחשב רגיל…
לכן תהליך הבדיקות היה משולב. הגענו עד אליהם פעמיים כדי לבדוק את המסכים במקום.
ובשאר הזמן ביצענו את הבדיקות האפשריות בסביבת הפיתוח,
ולאחר מכן הלקוח ביצע בדיקות אמיתיות על שולחנות המגע ודיווח על תקלות, באגים והתנהגויות שדרשו תיקון.
ועד שלא בודקים עם שמונה שחקניות על כל שולחן ועל כל השולחנות במקביל, קשה לדעת שזה עובד במאה אחוז.

לא רק משחק: סדנה עם מבנה והנחיה

הפרויקט כלל גם מערכת הנחיה שמנהלת את שלבי הסדנה.
המסך המנחה רץ במקביל לשולחנות, מתזמן את המעבר בין חלקים שונים, מציג הנחיות, ובהמשך גם תוצאות וניקוד (במסך נוסף שמרכז את השולחנות ומציג את המצב שלהם כל הזמן).

פיתוח מדליק ומיוחד שהוספנו היה מערכת פתקים דיגיטליים, בעיצוב עצמאי ובשליטה מירבית.
המשתתפות יכולות לכתוב פתקים, לשלוח אותם ללוח משותף, להגיב בקלות באמצעות אימוג׳ים ולהדביק תגובות על פתקים של אחרות.
בנוסף המערכת מאפשרת ליצור צ׳אט קבוצתי ומציגה על מסך מרכזי את מה שנוצר בשולחנות השונים.
כל שולחן יכול היה לערוך את התוכן שלו, בזמן שהמנחה רואה את התמונה הרחבה.

פיתוח למסכי מגע ענקיים הוא לא האתגר היחיד שהתמודדנו איתו

הפרויקט הזה היה דוגמה ליכולת לקחת רעיון כללי ולהוריד אותו לביצוע, דרך אפיון, עיצוב ופיתוח.
התמודדות עם חומרה לא שגרתית והרבה אילוצים.
ולבסוף להפוך אותם לחוויה אינטראקטיבית שעובדת ביציבות, גורמת המון הנאה למשתתפות ונותנת ערך מוסף מדהים.

קראו על עוד פרוייקטים מורכבים שלנו:

יש לכם אתגר טכנולוגי ואתם לא יודעים איך להסתכל עליו? אנחנו כאן>> כדי למצוא את הדרך יחד איתכם.

דילוג לתוכן