הנגשת תוכן לנוער: תכנים חינוכיים שמושכים גם את דור ה-Z

ארגון "ידידים", חזר אלינו בפעם הרביעית לפרויקט חדש, הפעם, בשיתוף פעולה עם ארגון הג'וינט.
המשימה הייתה: הנגשת תוכן לנוער בנושא יהדות התפוצות.

איך עושים את זה?
פשוט מדברים בשפה שלהם.
ביחד עם צוות התוכן של ידידים, תרגמנו את התוכן לתוך עולם של סטוריז, צ'אטים ואינטראקציות דיגיטליות שמרגישות טבעיות לגמרי לנוער של 2026.

הנגשת תוכן לנוער - משחק חינוכי לאירגון ידידים לחיבור בין נוער ישראלי ליהדות התפוצות

יצירת חוויה שנראית ומתנהגת כמו רשת חברתית:

הקונספט המרכזי היה נער ישראלי (יונתן) שעוקב אחרי נער אמריקאי בשם דניאל.
כל סטורי הוא תחנה במסע.

בכל שלב יונתן ודניאל מתכתבים בשיחה שמעוצבת כמו וואטסאפ,
עם הודעות שמופיעות בהדרגה כדי לייצר תחושה של התכתבות בזמן אמת.
יצרנו גם הודעות קוליות מבוססות AI, כך שגם נערות ונערים שמעדיפים לשמוע במקום לקרוא יוכלו לעבור את אותו תהליך.

כיוון שמערכות TTS לא מספקות קול צעיר ואותנטי של נער מתבגר.
בחרנו קול בסיס מתאים וביצענו עליו התאמות קוליות שיתאים לגיל הדמויות.

בסיום כל שיחה, המשתמש עצמו נכנס לתמונה ועונה בשם יונתן.
הוא מגיב לשאלה, מעלה תמונה משלו, ורק כך יוכל להמשיך לשלב הבא.

מנגישים תוכן לנוער: גיימיפיקציה

בין התחנות שולבו קטעי "הידעת" ומשחקוני טריוויה.
לצורך זה השתמשנו במחולל המשחקים ClapLab,
כך יכולנו להכניס את התוכן המשחקי בקלות – פשוט לצקת לתבנית המתאימה.
ביצענו התאמות עיצוביות לפרויקט, והתמקדנו בתוכן ובחוויה במקום בפיתוח כל רכיב מחדש.

מאחורי הקלעים

מאחורי הפיתוח עומדת רחלי גולן האלופה.
המערכת נשענת על מערכת הניקוד שלנו – SCORE API, שמאפשר שמירת ניקוד, צבירת הישגים לאורך הפעילות, והצגת טבלאות מובילים בזמן אמת.

השימוש בתשתית קיימת אפשר לנו להתמקד ביצירת החוויה עצמה, במקום להשקיע זמן ומשאבים בבנייה מחדש של מערכות backend לניהול נתונים, ניקוד ותחרות.

הנגשת תוכן לנוער:

המטרה שרצינו הושגה דרך חוויה אישית, השתתפות, ומשחק.

אנחנו מזמינים אתכם לקרוא עוד:

ולשים את ה-PDF בצד:
בואו אלינו לדבר בשפה של הקהל שלכם ולבנות להם חוויה.

דילוג לתוכן